Singleton
Patrón de diseño que asegura que una clase tenga solo una instancia controlada en todo el programa.
Encuentra definiciones claras y ejemplos prácticos de los términos más importantes en desarrollo de software e inteligencia artificial.
264 términos encontrados
Patrón de diseño que asegura que una clase tenga solo una instancia controlada en todo el programa.
Convención de nomenclatura que consiste en escribir identificadores en minúsculas separando las palabras mediante guiones bajos (_).
El Desarrollo Guiado por Especificaciones (Spec-Driven Development o SDD) es un enfoque de ingeniería de software que utiliza especificaciones detalladas y estructuradas como el artefacto principal para dirigir la generación de código mediante agentes de IA.
Motor de base de datos SQL ligero, integrado en la propia aplicación, que no necesita un servidor independiente para funcionar.
Lenguaje de consulta utilizado para gestionar y manipular bases de datos relacionales.
Protocolo de red que permite la administración remota segura de servidores.
Lista de las funciones que están siendo ejecutadas cuando ocurre un error.
Función o módulo vacío usado para completar estructura cuando aún no existe la lógica final.
Swagger es el nombre (histórico) de un conjunto de herramientas y una especificación para documentar y probar APIs REST.
Estructura de control de flujo que ejecuta diferentes bloques de código según el valor de una expresión.
Plantilla de panel de administración basada en Tailwind CSS, pensada para crear interfaces de back-office, paneles de control y aplicaciones web con una base visual ya preparada.
Framework de CSS basado en clases utilitarias que permite diseñar interfaces directamente en el HTML sin escribir hojas de estilo extensas desde cero.
Proceso de evaluar software para identificar defectos y asegurar que funciona como se espera.
Prueba automatizada que verifica que una unidad de código funcione correctamente de manera aislada.
Unidad más pequeña de procesamiento que puede manejarse de manera independiente dentro de un proceso.
Periodo de tiempo máximo que se espera para que una operación finalice antes de cancelarla.
Característica donde las variables no tienen un tipo fijo y pueden cambiar durante la ejecución.
Sistema de tipos donde las variables tienen un tipo definido en tiempo de compilación.
Unidad básica de un lenguaje de programación o una credencial de autenticación.
Acción de cortar o limitar la longitud de un dato.