Normalización (Normalization)
Proceso de organizar los datos en una base de datos para reducir la redundancia.
Encuentra definiciones claras y ejemplos prácticos de los términos más importantes en desarrollo de software e inteligencia artificial.
264 términos encontrados
Proceso de organizar los datos en una base de datos para reducir la redundancia.
Tipo de base de datos que no sigue el modelo relacional tradicional.
Valor especial que indica la ausencia de un valor o la inexistencia de un objeto.
Protocolo estándar de autorización que permite dar acceso limitado a recursos sin compartir credenciales.
Instancia de una clase que contiene datos (atributos) y comportamientos (métodos).
Software cuyo código fuente está disponible públicamente para usar, modificar y distribuir.
Símbolos utilizados para realizar operaciones matemáticas básicas.
Librería que permite trabajar con bases de datos usando objetos en lugar de SQL directo.
Capacidad de definir múltiples versiones de una función que realizan diferentes tareas según sus parámetros.
Proceso de redefinir un método heredado de una clase base para cambiar su comportamiento.
Modelo de computación en la nube que ofrece una plataforma completa para desarrollar aplicaciones.
Ejecución simultánea de múltiples tareas en diferentes hilos o procesadores.
Variable que se define en una función para recibir valores cuando es llamada.
Proceso de descomponer texto o código en sus componentes estructurales.
Convención de nomenclatura que consiste en escribir identificadores concatenando palabras sin separadores y comenzando cada una con letra mayúscula.
Payload: conjunto de datos principales que se envían en una petición, respuesta o mensaje (p. ej., el body de una solicitud HTTP). Es la información que la aplicación necesita procesar, distinta de metadatos como headers o firmas.
Estructura de datos que sigue el principio LIFO (Last In, First Out).
Conjunto de pasos automatizados que se ejecutan en secuencia para compilar, probar y desplegar software.
Principio de la POO que permite que un método se comporte diferente según el objeto que lo invoque.
Paradigma de programación que organiza el software en clases y objetos.