CodeIA Logo
Inicio
¿Qué es la Ingeniería de Contexto?ExperienciaProyectos realizados
Comunidad
FeedMiembrosCuadro de HonorCalendarioBolsa de trabajoEncuestasProyectos de la Comunidad
NoticiasPlanes
Formación
CursosLecciones
Co-Projects
Propuestas de proyectosEnviar propuesta de proyecto
RoadmapGlosarioContacto
Iniciar Sesión
CodeIA Logo

Transformando ideas en software profesional con IA. La nueva era del desarrollo ágil.

Reseñas y testimonios

Legal

Política de PrivacidadTérminos de ServicioTérminos de SuscripciónAviso LegalCookies

Sígueme

Contactar

© 2026 CodeIA. Todos los derechos reservados.

Hecho con♥por sn4p.dev

Glosario

Encuentra definiciones claras y ejemplos prácticos de los términos más importantes en desarrollo de software e inteligencia artificial.

264 términos encontrados

Arquitectura

Diagramas de flujo

Representación gráfica de un proceso o algoritmo que muestra decisiones, entradas y salidas.

Paulo
1
Control de Versiones

Diffs

Son documentos que muestran la diferencia entre un archivo y otro. Lo que ha cambiado de una versión a otra.

Nemesio Juan
15
Desarrollo Web

docs-first

"Docs-first" (documentos primero) es una metodología en desarrollo de software donde la documentación (especificaciones de API, diseño) se crea antes que el código, priorizando la claridad, la colaboración y la definición de contratos, a diferencia del enfoque tradicional "code-first" (código primero), que se centra en implementar la lógica y luego generar la documentación. Este enfoque garantiza APIs mejor diseñadas y reduce fricciones, haciendo de la documentación un componente central desde el inicio del proyecto, no una ocurrencia tardía.

Santiago
0
Desarrollo Web

DOM (Document Object Model)

Modelo de programación que representa la estructura de una página web como un árbol de nodos.

Paulo
0
Bases de DatosDesarrollo Web

Driver

Programa que permite que el sistema operativo o una aplicación se comunique con un hardware específico.

Paulo
3
Bases de Datos

DTO

Define y valida los datos de entrada

Sandra
1
Arquitectura

Eficiencia

Medida de cómo un algoritmo o programa utiliza los recursos disponibles.

Paulo
0
Desarrollo Web

Elemento

Unidad individual dentro de una estructura de datos como un array o una lista.

Paulo
0
Desarrollo WebArquitectura

Encapsulación

Principio de la POO que oculta los detalles internos de una clase y expone solo una interfaz pública.

Paulo
0
Seguridad

Encriptación (Cifrado)

Técnica que transforma los datos en un formato ilegible para garantizar su confidencialidad.

Paulo
3
Desarrollo WebArquitectura

Endpoint

Punto al que se llama en una API (por ejemplo: /users/create).

Paulo
9
Arquitectura

Ensamblador (Assembler)

Programa que traduce código en lenguaje ensamblador a código máquina.

Paulo
0
Desarrollo Web

Entrada (Input)

Datos o información proporcionados a un programa para ser procesados.

Paulo
0
DevOpsArquitectura

Escalabilidad

Capacidad de un sistema para manejar un incremento en la carga de trabajo añadiendo recursos.

Paulo
2
DevOps

ESLint

Herramienta de análisis estático para JavaScript y TypeScript que permite identificar errores, problemas de estilo y malas prácticas en el código fuente.

Jose Manuel
2
Bases de Datos

Esquema (Bases de datos)

Estructura que define cómo se organizan y relacionan los datos dentro de una base de datos.

Paulo
2
Desarrollo Web

Event Listener

Función que se activa cuando ocurre un evento específico, como un click, tecla presionada o carga de página.

Paulo
6
Desarrollo Web

Evento

Acción o suceso que ocurre en un programa, como un clic del ratón o el envío de un formulario.

Paulo
0
Desarrollo Web

Excepción (Exception)

Evento anómalo o error que ocurre durante la ejecución de un programa.

Paulo
0
Desarrollo Web

Expresión regular (Regex)

Secuencia de caracteres que define un patrón de búsqueda.

Paulo
0
Anterior1…34567…14Siguiente
|

Categorías