Diagramas de flujo
Representación gráfica de un proceso o algoritmo que muestra decisiones, entradas y salidas.
Encuentra definiciones claras y ejemplos prácticos de los términos más importantes en desarrollo de software e inteligencia artificial.
264 términos encontrados
Representación gráfica de un proceso o algoritmo que muestra decisiones, entradas y salidas.
Son documentos que muestran la diferencia entre un archivo y otro. Lo que ha cambiado de una versión a otra.
"Docs-first" (documentos primero) es una metodología en desarrollo de software donde la documentación (especificaciones de API, diseño) se crea antes que el código, priorizando la claridad, la colaboración y la definición de contratos, a diferencia del enfoque tradicional "code-first" (código primero), que se centra en implementar la lógica y luego generar la documentación. Este enfoque garantiza APIs mejor diseñadas y reduce fricciones, haciendo de la documentación un componente central desde el inicio del proyecto, no una ocurrencia tardía.
Modelo de programación que representa la estructura de una página web como un árbol de nodos.
Programa que permite que el sistema operativo o una aplicación se comunique con un hardware específico.
Define y valida los datos de entrada
Medida de cómo un algoritmo o programa utiliza los recursos disponibles.
Unidad individual dentro de una estructura de datos como un array o una lista.
Principio de la POO que oculta los detalles internos de una clase y expone solo una interfaz pública.
Técnica que transforma los datos en un formato ilegible para garantizar su confidencialidad.
Punto al que se llama en una API (por ejemplo: /users/create).
Programa que traduce código en lenguaje ensamblador a código máquina.
Datos o información proporcionados a un programa para ser procesados.
Capacidad de un sistema para manejar un incremento en la carga de trabajo añadiendo recursos.
Herramienta de análisis estático para JavaScript y TypeScript que permite identificar errores, problemas de estilo y malas prácticas en el código fuente.
Estructura que define cómo se organizan y relacionan los datos dentro de una base de datos.
Función que se activa cuando ocurre un evento específico, como un click, tecla presionada o carga de página.
Acción o suceso que ocurre en un programa, como un clic del ratón o el envío de un formulario.
Evento anómalo o error que ocurre durante la ejecución de un programa.
Secuencia de caracteres que define un patrón de búsqueda.